Dans le royaume de Fourland, Finn vit de menus larcins, en portant toujours sur lui sa carte porte-bonheur. Lorsqu’il apprend que l’orphelinat où il a grandi risque de fermer ses portes, il tente de réunir les fonds nécessaires en jouant au casino. Mais il va croiser la route de plusieurs personnes possédant une carte similaire à la sienne. Une fois « jouée », chaque carte révèle un pouvoir qui lui est propre.